クラス
インスタンス
オブジェクト
メソッド(method) = 関数
方法
プロパティ(propaty) = 変数
所有物
ポリモーフィズム
カプセル化
継承
これらの意味を
日本語で
初学者にもわかりやすいように
ステップバイで
詳しく解説してください。
例を入れるとすれば javascript で回答案を表示
オブジェクト指向プログラミングの基礎をステップバイステップで解説
オブジェクト指向プログラミングとは?
オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、現実世界のものをコンピュータプログラムの中にモデル化するための考え方です。現実世界には、人間、動物、車など、様々な「モノ」が存在しますよね。これらの「モノ」をプログラムの中で「オブジェクト」として表現し、それらのオブジェクトがどのように相互作用するかを記述することで、プログラムを作っていきます。
基本的な概念
クラス (class)
- 設計図:ある種類のオブジェクトの設計図のようなものです。
- プロパティとメソッドを定義します。
- 例: JavaScript
class Car { constructor(color, model) { this.color = color; this.model = model; } drive() { console.log("車が走ります"); } }
コードは注意してご使用ください。 このCar
クラスは、「車」というオブジェクトの設計図です。color
とmodel
は車のプロパティ、drive
は車のメソッドです。
インスタンス (instance)
- 実体:クラスから作られた具体的なオブジェクトのことです。
- 例: JavaScript
const myCar = new Car("red", "Tesla");
コードは注意してご使用ください。myCar
はCar
クラスから作られたインスタンス(赤いテスラ車)です。
オブジェクト (object)
- インスタンスの別名です。
- クラスから生成された、具体的な一つのものを指します。
メソッド (method)
- 動作:オブジェクトが実行できる動作を定義します。
- 関数と同じようなものです。
- 例:
drive
メソッドは、車を走らせる動作を定義しています。
プロパティ (property)
- 属性:オブジェクトが持つ特徴や状態を定義します。
- 変数と同じようなものです。
- 例:
color
とmodel
は車のプロパティです。
重要な概念
ポリモーフィズム
- 多態性:同じ名前のメソッドが、異なるクラスで異なる動作をすることです。
- 例: JavaScript
class Animal { speak() { console.log("何か音を出す"); } } class Dog extends Animal { speak() { console.log("ワンワン"); } } class Cat extends Animal { speak() { console.log("ニャーニャー"); } }
コードは注意してご使用ください。speak
メソッドは、Animal
,Dog
,Cat
クラスでそれぞれ異なる動作をします。
カプセル化
- 情報隠蔽:オブジェクトの内部状態を外部から直接アクセスできないようにすることです。
- 例: JavaScript
class Person { #age = 30; // privateなプロパティ getAge() { return this.#age; } }
コードは注意してご使用ください。age
プロパティは外部から直接アクセスできず、getAge
メソッドを通してのみ値を取得できます。
継承
- 親子関係:あるクラスが別のクラスの機能を継承することです。
- 例:
Dog
クラスはAnimal
クラスを継承しています。
まとめ
- クラスはオブジェクトの設計図です。
- インスタンスはクラスから作られた具体的なオブジェクトです。
- メソッドはオブジェクトの動作を定義します。
- プロパティはオブジェクトの状態を定義します。
- ポリモーフィズムは同じ名前のメソッドが異なる動作をすることです。
- カプセル化は情報の隠蔽です。
- 継承はクラス間の親子関係です。
オブジェクト指向プログラミングは、これらの概念を組み合わせて、より複雑なプログラムを構造的に作成するための手法です。
さらに詳しく学びたい方へ
- 本:JavaScriptの入門書やオブジェクト指向プログラミングの専門書
- オンライン教材:Progate, ドットインストールなど
- コミュニティ:Qiita, Stack Overflowなど